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gioco stupido con una logica trita e ritriata, banale e vecchia… ma fatto cosi non puoi che non arrivare alla fine e sperare che ci siano almeno altri 3 livelli di gioco.

C O M P L I M E N T I.

MAGNUM PLEASURE HUNT

Gameloft nel 2010 è riuscita a vendere, in media, un gioco ogni 5 secondi.
Nel quarto trimestre del 2010 ha registrato un volume di vendite di 39,7 milioni di euro, il 25% in più dell’anno precedente. L’Europa ha rappresentato il 36% delle vendite, l’America del Nord il 29% e il resto del mondo il 35%.

Nel 2010, Gameloft ha registrato un volume totale di vendite pari a 141 milioni di euro, il 16% in più rispetto all’anno precedente. Sulla base di un tasso di cambio comparabile, la crescita dell’anno è stata del 13%.

Durante il quarto trimestre del 2010, la crescita della società è aumentata notevolmente, sia grazie alle vendite nei paesi emergenti sia al grande successo in tutto il mondo dei giochi Gameloft per dispositivi smartphone. In particolare, Gameloft è ormai il principale editore di giochi sull’App Store di Apple fin dal suo lancio e nel 2010 ha visto incrementare le vendite su iPhone e iPad del 63%.